小弟是從PS1的SH1就開始玩沉默之丘的老屁孩
0/1/2/3/4都玩過了,中間有一款WII的shattered memories沒玩過
最喜歡的劇情是1代,最順暢的是3代,最引人深思的是2代,最有創意的是4代
0代比較沒感覺,但讓人覺得此系列還會繼續....但後來....大家都知道了
在重製SH2中,雖然感受到製作組對SH的執著與誠意,但沒有像惡靈古堡2(RE:2)
那種大進化的感覺,而且還用力的融入了DEI元素(好在PC版可換臉)
因此對"f"就有了先入為主的懷疑。
主要的優點
-場景物件漂亮,昭和風濃厚-
從開場動畫結束後,其實對這款信心大增
這些鄉間場景的製作絕對是近年來看過最漂亮最到位的
各種老房子,老式家電,老街景,山林小路
可以想像日本人在玩的時候會有與台灣人玩"還願"一樣有莫名的感動
-小物件、地圖、手帳-
室內場景,老家具,老海報,這足以讓年紀稍長的玩家感動不已
有好幾段場景安排跟道具使用跟還願如出一轍
地圖跟手帳裡的圖畫的又豪邁又可愛(!?)美術人員超厲害!!
-完美致敬系列作精神-
每一代的SH都很喜歡解謎環節,玩沉默之丘就是為了解謎跟劇情
所以這次也是選最難謎題-迷失霧中(!?)
可能是玩習慣了吧?通關為止10個解謎都很順
被紅色彼岸花追的必死場景令人想到SH3
某房間的大頭與動眼致敬了SH4
夢(!?)與現實(!?)交替也與傳統SH沒有違和
日式家徽與歷代魔法陣式圖案相應
逐漸失控與交替的場景也完全是預期中的SH Style
可以很享受東方世界的沉默之丘感覺
不好也不壞的部份
-戰鬥一般般,還可接受-
SH歷代的戰鬥都不是真正很技巧型的動作操作
簡單的說只是打個過場而已,戰鬥反而是系列裡最沒感的
但本作有迴避獎勵,有反擊,輕重攻擊也更有意義
原本看影片重擊怪物會有一個停頓...以為會很奇怪
實際玩過後覺得還行,有用力打中的感覺
主要的缺點
-流暢度優化不太好-
筆者是3070顯卡,2K跑高設定,多數都是70~100幀在跑
但特別會在某些室外場景幀數變化太快,有卡頓感
近期玩過的遊戲就這款最不流暢
-此作特別容易暈-
因為FOV無法改變,這一作畫面所見的可視範圍也很小
對習慣完整探索的我,整段過程都是左看右看不斷的找尋可用物品
與系列作並無二致,但可能是視角太小,不一直轉動視角看不到東西
不會3D暈的我玩這款會暈,還在找尋解決辦法
-DEI嫌疑與恐怖谷-
當初看到預告片時就覺得這些臉除了主角雛子以外
都有恐怖谷的感覺,進遊戲後發現也是如此
與時下遊戲相比,臉的質感跟表情特別不自然
很像在看仿真人臉機器人
雛子以外的人臉模型感覺有點降級,而且跟臉模差距更大
雖不到很難看,但總覺得看起來很不自然
手帳裡畫的臉跟遊戲內照片(後期場景道具)三位女生都很好看
但3D model就是另一回事了
- 10月 26 週日 202519:44
Silent Hill f 沉默之丘f 無雷心得
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