Automobilista2是巴西的工作室
"Reiza"於2020年推出的賽車遊戲
承襲Automobilista1的多面向風格,這次使用了
Slightly Mad工作室的遺產-Madness引擎裡面一切系統都與
Project CARS2極為相似,然而他們不斷改進遊戲
目前可說是真正名義上的Project CARS3(或說是2.5)
Project CARS2當初所沒做到的,
AMS2做到了
賽車計劃的轉生者"Automobilista2"的出現,就像是對著同年推出的偽Project CARS3喊話
讓喜歡Project CARS此IP精神的玩家有了一個棲息處
站在PC2的肩膀上,至今仍不斷進化
只可惜沒有PC2那種職業模式,UI的設計也比較差一點,但已在更新計劃中
很高興Project CARS這個IP並沒被狠狠地殺死不見屍,而是完整的由Automobilista2繼承下去
這是拜當年Reiza及時取得Madness引擎的完整使用權的關係
保留了PC2的優點,各方面都算是略為升級後的PC2,特別是力回饋部份有長足進步
基礎內建的
Default與
Default+就有很好的效果了
如果還想要更好的力回饋效果,"Automobilista2"也有類似Project CARS2的力回饋系統,可使用一個自定的文件檔
將想使用的檔案更名為"ffb_custom_settings",放進 "C:\Users\你的電腦名稱\Documents\Automobilista 2" 即可使用從"rFuktor 5.0.1K"版本以來,許多作者百花爭鳴,相繼製作很多的後續版本,其中以
DanielKart的
V系列手感最好
現在為
V5000版,動態阻尼的表現真的非常好.....
→DanielKart的力回饋檔頁面建議的設定意外的非常好設定,沒花很多時間測試,而且還是遠勝其他遊戲的效果。
同一組Profile可以供Custom跟Default+使用,很方便的
Moza PitHouse ↓ 按照慣例分別為圓盤和Formula盤建立Profile。不同處以黃字標記。
↓ 一般路面的路感部份較強,因此做了最大削減。左至右為:0%、80%、70%、60%、30%
↓ 對初始區塊削減:x8, y5。
遊戲內 ↓ 這裡的阻尼必須要是0%
"Automobilista2"可以對每輛車設定力回饋大小。因此這裡的GAIN不需要隨車輛改動,維持70即可。
總結沉浸感令人耳目一新在市面上為數不少的賽車遊戲中,"Automobilista2"的畫面、音效、速度感都是數一數二的優秀
力回饋的表現力在筆者心目中也是冠亞軍等級的,可說是一個隱藏著的寶藏遊戲
從1.4X版本Follow到現在,Reiza正努力的讓這個遊戲在模擬賽車界上站穩腳步
待今年
1.6版的輪胎物理更新,有望再創一波好成績!!
↓ 遊戲中的損壞模型挺精細的,引擎蓋、前後保險桿等物件損壞時會晃動,最後會飛掉。
對於願意在這種不易被看見的地方下工夫的Reiza,一定也對其他更多的細節有所堅持。
輪胎物理的下一步跟其他的模擬級賽車遊戲比起來,"Automobilista2"的輪胎物理令一些玩家覺得比較特異
筆者也認為遊戲中存在些微奇怪的橫移,煞車或加速的打滑率都高於其他遊戲
只能靠更小心的操控及細心的調校才能正常駕馭,好消息是1.6版本旨在解決這些問題
升級物理。基於本遊戲有很完整的系統,若是輪胎物理模擬也能更上一層樓
將有望使"Automobilista2"在模擬賽車界得到重大突破。