詳細的理論教學影片可看這裡:Project CARS - Epic Lessons
以下列出遊戲內的基本敘述
輪胎 & 煞車 Tires & Brake
輪胎化合物(Tire Compound)
光頭胎僅適合在乾燥天氣下賽車使用。較軟的化合物用更快的磨損換取了更高的抓地力。然而,雨胎則有凹槽並優化於濕滑條件下的賽車。如果在乾燥天氣下使用雨胎,它們會迅速過熱並磨損。
胎壓(Tire Pressure)
為了應對轉向不足,減少前輪的輪胎壓力。而為了應對轉向過度,減少後輪的輪胎壓力。然而,輪胎壓力設置得過高或過低都會導致整體抓地力下降。
煞車力(Brake Pressure)
增加前輪制動壓力往往會在入彎時造成轉向不足。增加後輪制動壓力往往會在入彎時造成轉向過度。
煞車平衡(Brake Balance)
通過改變制動總泵的尺寸來調整總制動壓力±50%。
煞車導風口(Brake Duct)
如果你發現賽道上的剎車過熱,可以打開更多的剎車導風口來幫助冷卻。不過要注意,這可能會帶來增加空氣阻力和減少下壓力的副作用。
牽引力控制滑差(Traction Control Slip)
在這裡設置較高的數值會讓牽引力控制系統允許更多的車輪打滑後才啟動,以幫助穩定車輛。較低的設置則有助於應對惡劣天氣條件。
空氣動力和底盤 Aerodynamics & Chassis
下壓力(Down Force)
高下壓力提高了高速過彎的能力,但會因增加的空氣阻力而犧牲最高速度。
重量調節器(Weight Jacker)
影響車輛的交叉重量平衡。向前左調節會改善左轉彎性能,反之亦然。設置例如在橢圓賽道上使用此設置。
橫向重量偏移(Lateral Weight Bias)
在轉彎時,車輛的虛擬重量分佈會橫向移動,導致外側輪胎承受更高的負荷。橫向重量偏移可用來抵消這一效果並 提供更多的抓地力。例如,如果駕駛的路段有很多左轉彎,這意味著右側輪胎會承受較高負荷,此時左側的橫向重量偏移可以抵消這一負荷。
縱向重量偏移(Longitudinal Weight Bias)
更多的重量在後輪上意味著加速時有更好的牽引力,但轉向時前輪的負荷會減少。因此,向後偏移可以在出彎加速時提供優勢,而更平衡的設置則能讓轉向更順暢。
校準 Alignment
轉向比(Steering Ratio)
較低的轉向比會增加轉向齒條的速度,意味著需要更少的操作來使車輪轉動。設置更高的轉向比可以實現更精細的轉向控制。
主銷後傾角(Caster Angle)
大多數車輛對主銷設置並不特別敏感,但與其他設置結合使用時,較大的角度可以幫助直線行駛,而較小的角度可以使車輛對轉向操作反應更快。
外傾角(Camber)
調整車輪的垂直角度。增加外傾角可以對過彎產生積極影響,但可能會影響加速和剎車性能。
前束角(Toe-In Angle)
調整前輪的水平角度。增加前束角可以提高直線穩定性,但會降低轉向響應性。
懸掛系統 Suspension
車身高度(Ride Height)
降低車身高度可以降低重心,增加整體穩定性。然而,若降低過多,會減少懸掛底部觸底前的行程。較高的前車身高度有助於加速和剎車,而稍高的後車身高度則會形成輕微的前傾姿態,這將增加抓地力。
彈簧硬度(Spring Rate)
更硬的彈簧可以提高車輛的響應性,但如果過於緊密,可能會導致車輪在崎嶇路段失去接觸。
防滾桿(Sway Bars)
增加硬度可以減少車身搖擺,但在轉彎時有可能使輪胎離地。在快速、平滑的賽道上,設置前後防滾桿都較硬;而在狹窄、顛簸的地點,則設置較軟。前防滾桿設置得較硬可能導致轉向不足,而較軟則可能導致過度轉向,反之亦然。
避震器 Dampers
緩衝塊(Bump Stop)
適度增加高度以防止因車身過低或彈簧設置過硬而觸底。較高數值設定的緩衝塊會使車輛行駛更硬,增加響應性,但可能會犧牲一些穩定性。
慢速和快速壓縮(Slow & Fast Bump)
增加慢速壓縮設置會增加過度轉向,使車輛更容易急轉彎。相反,增加快速壓縮會增加轉向不足,使車輛在轉彎時反應遲鈍。根據賽道彎道的鋒利程度和頻率,適當調整這些設置。
慢速和快速回彈(Slow & Fast Rebounds)
慢速回彈調整車輛進入彎道的速度。前部加硬、後部加軟可以減少轉向過度,在轉彎入口和出口處有助於穩定車輛(反之亦然)。快速回彈調整車輪在顛簸路段恢復穩定狀態的速度。前部加硬、後部加軟可以減少在顛簸路段和路緣石上的轉向過度(反之亦然)。
差速器 Differential
限制滑動加速鎖定(Limited Slip Acceleration Lock)
高設置可以使車輛在彎道出口時具有更好的牽引力,但會限制轉向能力。低設置則相反,使轉向更容易,但可能在緊急彎道出口時出現打滑。
限制滑動減速鎖定(Limited Slip Deceleration Lock)
與加速鎖定相似,高設置可以使車輛在進入彎道時更穩定,但會限制轉向能力。低設置則改善轉向能力,但在接近彎道時使車輛穩定性降低。
限制滑動預載(Limited Slip Preload)
調整在任何加速或減速效應發生之前內置鎖定的量,如在中性油門狀態下。低設置可以提高機動性,而高設置則減少機動性。
黏性鎖定(Viscous Lock)
一種更動態的差速器鎖定形式,在這裡設置高可以使離合器對運動的阻力增加,從而提供更好的牽引力,但可能會影響轉彎能力。
散熱器(Radiator)
散熱器是冷卻引擎的主要手段,開放設置可以使更多空氣通過,而關閉設置則減少風阻,因此提高速度。許多車輛配有水溫計,應監控以確定是否需要更開放散熱器。例如,長直線和涼爽的天氣條件下,可能需要較少開放。
齒輪 Gearing
數字化齒輪(Numbered Gears)
調整以追求高速末端可以降低加速性能,反之亦然。將齒輪縮短可以改善加速性能,而將齒輪拉長可以提高最高速度。
最終傳動比(Final Drive)
調整影響所有其他齒輪的差速器齒輪比率。
引擎 Engine
燃油負載(Fuel Load)
更多的燃油可以讓車輛運行更長時間,非常適合耐久賽車,但由於額外的重量,會對性能造成損害。對於短距離競速賽,目標是在考慮交通、賽道長度、駕駛風格和潛在進站停車的情況下,希望在空油箱的情況下越過終點線。
廢氣閥門壓力(Wastegate Pressure)
低壓會減少進入渦輪的空氣量,因此降低其功率輸出。高壓則增加空氣流量和功率,但會增加引擎磨損。
剎車映射(Brake Mapping)
增加電子控制單元於重型剎車時提供的額外油門量,以提供一定的後輪穩定性。但需注意這可能在慢速彎中產生轉向不足,並且可能對燃油里程產生輕微負面影響。減少剎車映射以幫助慢速彎道,但如果剎車踏板用力過猛,可能會使後輪突然鎖死。
限流器(Restrictor)
空氣限流器用於平衡同一級別內各車輛的性能。低設置會減少進入引擎的空氣量,從而減少功率;而高設置則由於增加的空氣流量而增加功率。
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