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[調校] Forza Motorsport 極限競速車輛調校
車輛調校非常吃個人駕駛風格,需要將基本項目確定後進行試駕再不斷調整
要解鎖FM之中的車輛調校項目,必須有使用改裝過的部件。專用的賽車原裝可能已經有許多項目可用
普通車輛初始狀態下即可調校輪胎和煞車,雖然有街頭運動賽車三種胎,若要參加比賽挑戰好成績,唯一用的就是賽車胎別無他選。

   輪胎 Tires   
[調校] Forza Motorsport 極限競速車輛調校
★基準值:1.9~2.2BAR28~32PSI  
👌良好值:2.0~2.1BAR30~31PSI
👉-前輪胎壓/+後輪胎壓=更多轉向
👉+前輪胎壓/-後輪胎壓=更少轉向,穩定度
※註:胎壓單位是BAR不是遊戲中顯示的BAD,不要被FM的錯字誤導了

   齒輪 Gearing   
[調校] Forza Motorsport 極限競速車輛調校
👉確保前1~3檔有較短的檔位,以在起跑後保持加速力
👉確保不會在賽道中出現速度瓶頸,如果有,可以改動最終傳動比(Final Drive)

   輪胎定位Alignment   
[調校] Forza Motorsport 極限競速車輛調校
外傾角 Camber
★基準值:後驅車=前-1.6,後-1.3
                前驅車=前-1.3,後-1.6
                全驅車=前-1.4,後-1.4
👉高=更多轉向抓地力,更少直線抓地力
👉低=更穩定,更少轉向
需與前後傾角(Front Caster)搭配調整出最好的轉向感

束角 Toe
★基準值:0.5°範圍內
👌良好值:前0.1°,後-0.1°
👉OUT=更多轉向
👉IN=穩定
後側束角影響更明顯,同時這個設定影響車身穩定與輪胎磨耗嚴重,
本遊戲中最好不要有過多的調整,維持0,0也是一個方法
※註:現實世界中與其他模擬駕駛遊戲中,負角度代表前束角外開(OUT)
正角度代表前束角內縮(IN)。在Forza系列遊戲中卻相反,注意不要被這種相反的ㄅㄧ混淆了
"於"是英文IN的機翻...也不要被混淆了哈哈


前後傾角 Front Caster
★基準值:5~7°
👉高=穩定性與"自行對準中心"的轉向感
👉低=較"活潑"的直線與出彎感

   防傾桿 Anti-roll-bars   
[調校] Forza Motorsport 極限競速車輛調校
★基準值:前40,後40
👌良好值:後驅車=前40,後1,前驅車/全驅車=前1,後40
👉前軟後硬=更多轉向
👉前硬後軟=更少轉向

   彈簧 Springs   
[調校] Forza Motorsport 極限競速車輛調校
軟硬度
★基準值:預設,或從一半開始,往軟的方向調整
硬彈簧有更多抓地力,接收到的路面資訊也明顯,軟彈簧則相反
👉前軟後硬=更多轉向
👉前硬後軟=更少轉向

車身高低
★基準值:比最低高度高一點點
👉高=更多車身晃動與壓縮行程
👉低=增進中心力,抓地力與穩定性。
以不碰撞路緣石為前提,盡可能調低

   阻尼 Damping   
[調校] Forza Motorsport 極限競速車輛調校
壓縮硬度
★基準值:前4,後4
👌良好值:2~5
👉代表壓縮率,較軟的設定有更多抓地力

回彈硬度
★基準值:前11,後11
👌良好值:9~13
👉代表延伸率,較硬的設定有更多抓地力
愈硬的阻尼組合,抑制地面不平整及路緣石振動的能力愈好
盡可能使用低壓縮硬度及高回彈硬度,並微調前後來修正轉向感受
註:遊戲中缺少我們熟悉的其他模擬器中完整列出的快速壓縮/回彈,慢速壓縮/回彈
這裡的壓縮與回彈代表的應該是"快速壓縮"與"快速回彈"


   懸吊系統幾何形狀 Suspension geometry   
[調校] Forza Motorsport 極限競速車輛調校
側傾中心高度偏移
★基準值:預設,中間值
類似於另外一組防傾桿的概念
👉高=更少壓縮動態及彈簧作用力
👉低=更多的重量轉移及彈簧作用力

反幾何百分比
★基準值:預設,中間值
高=在加速/轉彎過程中更多重量轉移
低=在加速/轉彎過程中更少重量轉移
👉防俯衝(前) Anti-dive高=留住更多後輪抓地力,更少轉向
👉抗後沉(後) Anti-squatel高=留住更多前輪抓地力,更多轉向
註:這個項目大致取代了阻尼中缺少的慢速壓縮/回彈調整項功能

   空力設定 Aerodynamics   
[調校] Forza Motorsport 極限競速車輛調校
★基準值:設定前部下壓力最大(獲得最大轉彎抓地力),然後調整後部來微調轉向感
👌良好值:前驅車可以使用最小的後部下壓力,後驅車則可以高一點
👉後部下壓力低更多轉向,後部下壓力高更少轉向

   煞車 Brake   
[調校] Forza Motorsport 極限競速車輛調校
平衡
★基準值:預設,中間值
👉前煞較多:穩定抓地與更少轉向
👉後煞較多:更多轉向,後輪更有可能鎖死打滑

煞車力
★基準值:預設100%
原則上不動,只有覺得異常容易煞車打滑才調低

   差速器 Differential   
[調校] Forza Motorsport 極限競速車輛調校
★基準值:高加速與低減速
👌良好值:前驅車/全驅車=加速90~100,後驅車=加速50~90
減速=0~25
👉加速高=更多轉向
👉減速高=更少轉向

   方向盤 Steering wheel   
[調校] Forza Motorsport 極限競速車輛調校
力回饋等級
針對不同車輛設定回饋力度,有些車預設手感很鬆,難以駕駛。110~125%通常可以解決。

轉向鎖定範圍
極限競速力回饋研究中也有提到,按照真實情況或自己喜好來設定方向盤轉動角度
以獲得更好更真實的操控感,畢竟不可能開著F1轉動2圈半吧XDD
[調校] Forza Motorsport 極限競速車輛調校

=延伸閱讀=
可以研究一下FORZATUNE網站上的"完全更新的極限競速調整指南"
裡面同時包括了Forza Horizon系列的調校內容

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