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IL-2 GB系列的一個小缺點就是座艙內的貼圖不夠細緻(儘管它已經比War Thunder好上100倍)
目前為止,官方機外皮已經完全是4K的標準在製作,舊機體也在ICDP的努力下逐步的升級到4K,目前只剩BOM/BOK的10多架機體外皮尚待4K化。
但座艙始終停留在2K以內的貼圖標準內,儘管新的機體普遍由多重貼圖紋理製作,但許多地方還是不夠細緻。

在這邊筆者想先跟各位科普一下,所謂的4K座艙不代表它裡面的畫素都是以4K構成,也不代表非得用4K設備才能觀看。
這邊的4K指的是整張紋理的"畫布"達到了4096*4096的解析度。
一組座艙貼圖設計成功與否,就在於是否有"聰明的對應"。即,座艙內大/近的物件,對應較大的貼圖,以防止視角放到最大時出現鋸齒。
同理,座艙內遠/小的物件,就應該對應較小的貼圖範圍,一方面也可以節省畫布空間。
因此,如果只是座艙中的一小塊零件或遠處的東西,再怎樣都不可能拉近看的話
使用高解析度"畫布"就會造成檔案的浪費及徒增讀取時間,因此目前這套升級檔案是將原檔案的512→1K,1K→2K,2K→4K,做最有效率的升級。
例如某塊刮痕或文字在1K裡只能顯示為醜陋的多邊形方塊,在2K檔案(畫布)上重繪就可以讓它的清晰度重現。

筆者在去年中左右開始嘗試對座艙紋理進行4K的轉換重畫,但僅止於P-40E1。
今年(2020)的4月中,筆者開始計劃以更高品質標準對目前GB模擬器中的每架機體進行座艙紋理的4K轉換及重繪。


除了對所有可能修改的機體動手(筆)以外,也使用了更科學的技術(圖形放大AI程式)及更勤奮的手動修改(手繪)
這一部份也是對於原開發人員致敬,因為原版作品中包含了許多瀟灑帥氣的手繪效果,帶有畫作般的藝術氣息...
這同時也是GB座艙的靈魂,一種活生生的感覺。
但原版座艙在某些地方還是有所遺漏/畫的不夠精緻(尤其是在BOS/BOM中的舊座艙),筆者便很厚臉皮的越俎代庖了XDD

除了基本的圖面解析度提升,所有儀表/文字標籤/磨損處/缺失的影子都以相同標準重製。
這個集大成式的分享在官方論壇上獲得了很不錯的迴響,經過了三個月的密集工作,目前模擬器中所有47架機體都已完成了4K化及重點式的重繪/可讀性升級。
筆者除了自身繪圖/PS能力獲得提升以外,也免費獲得也官方論壇的網友們致贈的一些收藏機、BON高級版、官方戰役等...
作為回報,我通常在新機發布後不久,便製作出其升級版本供大家使用。

這項工作還會持續下去,只要筆者或其他人有發現任何不足處或bug,立刻會進行修改,期望能讓IL-2 GB的座艙品質達到一個新的高度!!

經過了這樣的升級,GB的座艙貼圖紋理已經能達到與DCS二戰機齊頭的水準,有些甚至超越DCS...
雖然目前MOD ON在大部份的Server都不能連線,但足夠讓你在單人遊戲中爽快體驗...
一些訓練服不要再龜毛了....不打仗鎖什麼MOD啦XD
不過沒關係,我有非常好的消息要宣佈,然而我現在什麼都不能說XDDD 

總之,想體驗高清座艙的人就來這邊下載吧!! 能夠回報感想/錯誤/建議都很歡迎!!
https://forum.il2sturmovik.com/topic/60671-mod-4k-cockpits-for-great-battles-wwii-planes%EF%BC%88latest-update-july-29-2020%EF%BC%89/

(請使用JSGME管理或直接放進安裝的資料夾,打開MOD即可使用,關掉MOD即可停用,不必移除)


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