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[FFB] Project CARS2 賽車計劃2方向盤力回
Project CARS2SlightlyMad工作室 最後的波紋 
PCar1中許多功能都在這一代得到了強化,並且有完整的中文版(翻譯的很準確)
企圖進一步打造多元的車輛與道路選擇,就如同官方橫幅上的三種賽道一樣
上一代複雜混亂的力回饋設定在本作有了簡化的選項
玩家需要調整的滑塊從20個縮減到5個

初期官方的力回饋仍然表現平平
相比一代,可以很快速的設定好力回饋開始駕駛
官方隨附的力回饋設定有資訊化身歷其境原始等三種
雖然達到了可以開箱即用的程度,效果只能說是普通
真正發揮本作力回饋能力的還是利用自訂檔案設計的力回饋
將想使用的檔案更名為"ffb_custom_settings",放進 "C:\Users\你的電腦名稱\Documents\Project CARS 2" 即可使用

↓ 本作的介面選單別具設計巧思,各種資訊巧妙地被安排
[FFB] Project CARS2 賽車計劃2方向盤力回
多種熱門FFB自訂檔可選用,風格各不相同
Madness Garage v3.0  ←有些鈍感,比較不喜歡
PopsRacer v2021.10.31  ←力道適中,輪胎感受不錯,各效果可自由調整平衡
Christian's Pure FFB2.3   ←力道太瘋狂了,光是靜止時就會自動晃到抓不住,幾乎無法用
Ultimate FFB v5.0  ←各種回饋豐富,道路震動很強
Silver Project Custom FFB 9.7  ←整個過於重手難以使用,可能是方向盤不搭?

筆者從以前使用齒輪方向盤(IMOLA、G29)時就經由選用PopsRacer的自訂檔獲得很好的效果
也確實不必花很多時間去設定
而在MOZA R5中,筆者測試了多款自訂檔,則是花了很大心力才設定完成
最後認為PopsRacerUltimate FFB的效果最好,前者是最近期有更新的檔案(2021年10月31日)
好一段時間都在兩種自定檔中猶豫,經過了大量測試與跑賽道...
終於決定固定下來使用Popsracer


                                       PopsRacer設定與研究                                             
Popsracer的細節平衡非常好,應該是目前最好的Project CARS2力回饋自訂檔
            自訂檔內           
中央力與低速力:
↓ 這行是中央力增強與低速力增強,在直驅方向盤慣例上不需要,歸零後低速與中央較能產生自然的輕度力道。
(CENTRBOOST    0.0)    ### Boost center steering. [12 Pops Default]
(LSFB        50.0)    ### Low Speed Force Boost [30 PopsDefault]

↑ LSFB是低速力增強,這可以讓疲弱的反打力增加,筆者將其調整為50

            MOZA PitHouse           
↓ 需要在Formula盤上使用不一樣的設定,所以要建立兩組Profile。
Formula盤較輕,動態更明顯,所以路感要設定比一般圓盤低。

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↓ Formula盤的自然慣量使用250%,以符合其靈活度
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↓ 些微調降的路感曲線,由左至右是80%、70%、60%、50%、40%、0%
[FFB] Project CARS2 賽車計劃2方向盤力回

                遊戲內              
大部份調性設定在80以內都沒有問題而且回饋很豐富。
大小則是很吃車輛本身,因此...
事先設定好"大小"及"調性"的對應按鈕,直接在駕駛中調整手感最方便
[FFB] Project CARS2 賽車計劃2方向盤力回
大小良好值=80左右,依照車輛不同+-20都屬可能值。
調性良好值=60~80,太低時路面資訊不足,回中不準確。太高時感受到的輪胎摩擦力過強。75可能是很通用的數值。
FX良好值=20~35,很吃場地,需要隨場地調整。

★★★卡丁車力回饋★★★
力道大小首先要降到30,路面震動FX歸零。不調整直接跑手會被震斷XDD
[FFB] Project CARS2 賽車計劃2方向盤力回

結語
遊戲在整體性及輪胎模擬上有深入的著墨,生涯模式也完整有趣
玩家如果順利的解決力回饋的問題,它可以永遠名列史詩之列

↓ 駕駛GT3跑紐北一直是令人暢快的體驗,Project CARS2的賽道已老舊,但還是相對精準
[FFB] Project CARS2 賽車計劃2方向盤力回
Project CARS2賽車計劃2在內容玩法與模擬深度都有一個新的高度
但它的力回饋設定就像半成品,直接使用並非不行,但相當平淡無奇...
像是一堆未組裝的散落零件,你知道這些東西必定能發揮效果,但首次打開遊戲它呈現一種懶散的狀態...
最後花了很大的工夫,讓這個遊戲能發揮其價值。
做為一個被珍藏的遊戲,很高興我們現在將它設定好而非對它束手無策。

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