通用廣域設定:
 力回饋增益 (Force Feedback Gain) 
● 控制方向盤回饋的整體強度。
● 數值越高 → 力道越重、回饋感更明顯。
● 預設值 100 保留了額外空間,避免遇到路緣石或碰撞時訊號「削頂」(clipping),導致回饋失真或平淡。

生蠔兄(長門) 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Silent Hill f 沉默之丘f 無雷心得

小弟是從PS1的SH1就開始玩沉默之丘的老屁孩
0/1/2/3/4都玩過了,中間有一款WII的shattered memories沒玩過
最喜歡的劇情是1代,最順暢的是3代,最引人深思的是2代,最有創意的是4代
0代比較沒感覺,但讓人覺得此系列還會繼續....但後來....大家都知道了
在重製SH2中,雖然感受到製作組對SH的執著與誠意,但沒有像惡靈古堡2(RE:2)

生蠔兄(長門) 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

[FFB] Automobilista2 駕駛者2 方向盤力

Automobilista2是巴西的工作室"Reiza"於2020年推出的賽車遊戲
承襲Automobilista1的多面向風格,這次使用了Slightly Mad工作室的遺產-Madness引擎
裡面一切系統都與Project CARS2極為相似,然而他們不斷改進遊戲
目前可說是真正名義上的Project CARS3(或說是2.5)
Project CARS2當初所沒做到的,AMS2做到了

生蠔兄(長門) 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

[FFB] Le Mans Ultimate 勒芒終極賽 方

Le Mans Ultimate"勒芒終極賽"Studio 397於2024年2月推出,目前仍在Early Access(早期體驗)中的賽車模擬遊戲
該遊戲被稱作是老遊戲"rFactor2"的換皮之作,這使得rFactor2優良的物理表現得以孕育在新的遊戲中
這遊戲裡的車輛不但很新,也都是耐力賽等級以上的高級車款
Hypercar、LMP2、GTE系列賽車為主軸,各有其風格特色,算是將Le Mans專用先進高性能車集中在一起了
力回饋完整,煞車系統優秀

生蠔兄(長門) 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

[FFB] 神力科莎出賽準備 競爭 Assetto Cors

神力科莎出賽準備 競爭 (Assetto Corsa Competizione)Kunos工作室於2019年推出的遊戲
該工作室製作了大名鼎鼎的模擬賽車龍頭"Assetto Corsa",本作算是一個分支作品
除了使用Unreal Engine以外,專注於高階的GT賽車也是一大特色
推出的初期歷經了效能不足、Bug、遊戲平衡等問題,但他們逐步的改善遊戲
經過了幾年的倒吃甘蔗,現在ACC已然成為模擬賽車界的一個標桿了

生蠔兄(長門) 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

2024-工作室PC桌機前後風扇總更新

雖然10年前就聽說過貓頭鷹風扇的大名,不過....
一直到這幾年之前,筆者都認為風扇用機殼附的就夠了...直到.......
緣起
2019年的時候更換了工作室電腦的機殼,2022年左右,也就是使用3年後,後排風風扇就開始有秀抖的情況發生
特別是天冷或乾燥的時候,容易不定時出現開機轉不動的情況,

生蠔兄(長門) 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

[FFB] WRC Generations – 世界越野冠軍

EA帝國以外的最後一部WRC作品
KT Racing(Kylotonn)在2022年推出的WRC系列作,是該團隊的最後一部WRC作品
同時也是第11部作品,頗有總結以往系列作的感覺,名稱就叫Generations-世代
有了這一代集大成的Generations版本,就很難回頭玩WRC8、9、10等畫面與系統都落後的舊版本
↓ 雖然筆者是95%都位於車內視角,但不得不說車身毀傷和塵土的效果相當逼真

生蠔兄(長門) 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

[FFB] Forza Horizon 5 極限競速地平線5

Forza Horizon 5 極限競速地平線5是Playground工作室於2021年推出的系列代表作
本作地點是墨西哥,主打開放世界與娛樂向的玩法
充滿了嘉年華的氣氛,是一款可以輕鬆玩的開車遊戲
飛天鑽地撞東西是遊戲任務的一部份,對筆者來說過於無腦純娛樂化
不過,穿插的許多競速比賽倒是有著不錯的挑戰性與趣味,需要認真下去跑才贏的了

生蠔兄(長門) 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

[調校] Project CARS 賽車計劃 車輛調校設定研

詳細的理論教學影片可看這裡:Project CARS - Epic Lessons
以下列出遊戲內的基本敘述
輪胎 & 煞車 Tires & Brake
輪胎化合物(Tire Compound)
光頭胎僅適合在乾燥天氣下賽車使用。較軟的化合物用更快的磨損換取了更高的抓地力。然而,雨胎則有凹槽並優化於濕滑條件下的賽車。如果在乾燥天氣下使用雨胎,它們會迅速過熱並磨損。

生蠔兄(長門) 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

[調校] Project CARS2 賽車計劃2車輛調校設定

初次見到Project CARS2的調校頁面時,感覺就蠻舒服的
完整精確的繁體中文翻譯,增進了畫面的美觀
也有整齊的UI,使用類型和位置輔助,很難讓人不喜歡的介面
但由於太過完整的中文化,一些習慣於英文名詞的東西反而對應不起來
也有一些選項是與其他遊戲不同名稱、相同功能的

生蠔兄(長門) 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

[調校] Forza Motorsport 極限競速車輛調校

車輛調校非常吃個人駕駛風格,需要將基本項目確定後進行試駕再不斷調整
要解鎖FM之中的車輛調校項目,必須有使用改裝過的部件。專用的賽車原裝可能已經有許多項目可用
普通車輛初始狀態下即可調校輪胎和煞車,雖然有街頭運動賽車三種胎,若要參加比賽挑戰好成績,唯一用的就是賽車胎別無他選。
   輪胎 Tires   
★基準值:1.9~2.2BAR28~32PSI

生蠔兄(長門) 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

[調校] 模擬駕駛和賽車遊戲中的車輛調校學

駕駛模擬器中有非常詳細的各種調校項目,大致上仍與現實生活中相符
然而每款遊戲/模擬器中對於同一個項目可能有不同的名稱,但確實發揮相同的功能
我們可以按照如下步驟進行調校:
1.盡可能理解每個項目的原理與影響層面
2.掌握基本數值並找尋最佳設定

生蠔兄(長門) 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。