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Rise of Flight (後稱ROF)是市面上唯一一款深度模擬一戰飛行的遊戲
題材既是冷門的一戰,最後卻因為各種優秀的遊戲設定與精細模擬而受到非常不錯的回響
因此打響了1CGS旗下這個777工作室的名號,我們或許可以說....
因為有了Rise of Flight的成功,才有了IL-2正宗第三代Battle of Starlingrad(Great Battle系列引擎)的誕生

最初發布於2009年5月,ROF至今問世也超過10年了
但不得不說,其畫面與模擬的水準就算拿到今日,也還算是很不錯的
ROF現版本約有40架左右的各式一戰飛機可以駕駛,包括了水上機水上大艇雙座機轟炸機等....
也有著完整的訓練戰役,官方戰役,生涯模式,多人模式
並且能在各處介面,圖片等小地方感受到官方天才般的創意與巧思
ROF 2019-07-04 19-23-52.jpg
讀取畫面是電影院啊XD

突然間官方因為無力更新舊的ROF引擎,並想要把其香火流傳到VR市場...
便在2017年底宣佈將以Flying Circus的名義開始移植ROF的內容到GB引擎時,老實說筆者第一時間並不是那麼期待
一是因為ROF的內容極為完善,要完整移植可能並非易事
二是因為畢竟已經花了一筆錢在購買ROF的一些內容,要突然轉到新的GB引擎而即刻能享有的又只有VR時.......
就會對不確定的未來與需要長時間等待感到不耐....
因此筆者在第一時間雖然有拿到官方10%的老玩家優待Code,但我沒有買Flying Circus
直到最近才以買績優股的心態,掏錢贊助官方!進入Early Access的一員。

Il-2 2019-07-01 15-41-23 拷貝.jpg
rof 2019-07-01 15-52-06 拷貝.jpg
舊ROF與新Flying Circus的對比
讓我們看看新與舊的對比...
上圖是GB引擎裡的SPAD 13,下圖是ROF的...
老實講以整體感來說,ROF還勝過GB的Flying Circus,在明暗與材質對比上恰到好處
Flying Circus的解析度是提高了,但是在各材質與明暗的表現卻"平掉了"
各位應該覺得ROF的防風罩、儀表玻璃面、金屬質感...等存在感比Flying Circus好多了吧?

當然Flying Circus還是有一些明顯的優點,例如:
1.細緻的新飛行員模型,並且可以跳傘
2.槍砲引擎聲多樣化,真實化
3.反光特效、火光與彈著效果拜GB引擎表現不俗

固然現在還只是Early Access階段,Flying Circus畢竟存在一些重大的問題,例如:
1.上述的座艙內質感不夠對味問題
2.飛行模組(FM)與AI還在移植研究階段,表現差ROF一大截
3.無法在起飛前調整升降舵配平,導致許多飛機操作困難

Il-2 2019-07-01 15-44-28 拷貝.jpg
飛行在庫班地圖,些許的格格不入,同時期望底板戰役與Flying Circus的法國Arrass地圖也快出來吧!!

Flying Cirdus Vol.1的現況
Early Access經過了一年,13架預定推出的飛機已出了9架,剩最後4架(會在下次更新推出)
地圖看起來應接近收尾階段,而除了飛機以外,所有資源空空如也
升降舵操控存在問題,FM與AI也處在尚未完善的狀態...

闇雲重重的未來
Flying Circus在筆者看來儘管還在早期預購階段,但要解決的問題真的不少、不小。

1.升降舵配平的問題不能不解決,因為只要未持有長桿或力回饋桿的玩家,操控飛機必然會遇到問題
在ROF上因為有各別的曲線設定而不會有這問題...那移植到GB怎麼辦?
筆者認為將一戰飛機設定為可以在起飛前調整升降舵是個最好的解決方案。

2.在確定Flying Circus Vol.1不製作生涯模式之下,對玩家們的吸引力還剩多少,官方希望在之後加入生涯模式
但要看的是Vol.1是否賣的好,這不就是一個可怕的賭注嗎?
會有一段長時間無生涯模式,官方戰役作家(Blacksix)又對一戰一無所知之下,高品質的單人戰役不知何時才會推出
我們能僅能指望MP多人模式會很好玩,就像GB的二戰世界那樣...
但這個要建立在如GB二戰世界的穩固基礎,目前看來,一戰世界的地圖地面人員車輛火砲觀測氣球
甚至飛艇等資源一切都還是"零"的狀態來看,真的有得等上很長一段時間了......

3.飛行模組(FM)AI的能力不及ROF,這將會很長一段時間抹殺玩家想要遊玩的心情
問題拖的越久,官方損失可能會越大。以官方現稱程式人員不足的現狀,還要分頭去照顧二戰一戰與坦克三方面的AI
我認為是不樂觀,有可能需要花上比你我想像更長的時間才能做好,除非官方的財務鬆綁,雇用了更多的程式員。

4.目前Flying Circus的項目大多由第三方團體Ugra Media負責,包括模型、地圖等,官方則負責FM及後端。
這樣支付第三方的情況我們不能確定是否會拖住777工作室的財政,群起的連帶效應令人擔心...
更何況已經有玩家指出Ugra Media的工作速度偏慢,雖然是從去年U-2VS項目才開始與官方磨合
並學習使用1CGS的開發工具,然而一年多過去了,進度是落後於Jason所述的機體全部完成...

不得不說...ROF除了聲光畫面效果略差Flying Circus一點,以及不能使用VR以外
還是一個相當完整的一戰模擬器,儘管MP的上線人數也越來越少,但還能玩就是了

筆者消極的認為Flying Circus項目至少還要漫長的等上一年才有撥雲見日的那一天...
在那之前,有錢出錢,願者上勾,以買股票長期看漲的心態去面對XDDD

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